close



多看書可以增長自己的知識,充實自己的腦袋,最近看到這本書世界100個神祕地帶覺得很不錯,很想買來看看世界100個神祕地帶,朋友推薦我上網路書局買世界100個神祕地帶,不止省去交通通勤的時間,還會幫你把書世界100個神祕地帶宅配到家,覺得對朝九晚五的小資族真的很方便,如果你也想買這本書世界100個神祕地帶,也可以上網路書局比價看看,或是逛逛其他的書籍也不錯唷!

世界100個神祕地帶

世界100個神祕地帶

世界100個神祕地帶



商品網址: http://www.kingstone.com.tw/book/book_page.asp?kmcode=2017160012499&RID=C1000302652&lid=book_class_sec_se&actid=WISE

商品訊息功能:

商品訊息描述:














  • 《世界100個神祕地帶》



    世界百大神祕地帶是許多探險者究其一生都要去探索的地方

    死亡谷傳說、美國51區的X檔案、紐格萊奇墓......

    眼見的美景不一定為憑,也許這是一處藏著祕密、令人畏懼的詭祕境地?

    100個真實卻又離奇的詭譎祕境特搜

    感受不可思議,請相信接下來眼睛看到的一切!

    祕境探訪特搜,實景圖片完整呈現

    15個恐怖的生命禁區?24處最具爭議的地球祕境

    15處不可思議的地質奇觀?8個難以解密的古國傳說

    15處文明遺存?10座謎樣古墓?13處蠻荒奇境

    不可思議的現象,是探險者渴望探索的真相;是有勇無謀的我們好奇的神祕力量,歷經這麼多年的探訪與搜查,仍是一無所獲,外星人的疑雲、亞馬遜的神奇物種、神祕的百慕達三角洲、吸血鬼的真實故鄉......。

    這些我們既熟悉卻又模糊的傳奇故事,究竟是真是假?

    背後又隱藏著什麼令人聞之喪膽的神祕力量?

    本書特色

    *主題分類清楚詳細,深度探索世界各地100個最具爭議的神祕地帶

    全書分為7大類別,共有100個神祕詭異地帶,從當地傳說到真實報導,眾說紛紜的神祕地帶,可信度究竟是高還是低?從地理位置開始抽絲剝繭,探索並釐清事實最終真相。

    *實景照片+真實報導,不可思議的震撼事實、身歷其境的視覺感官

    本書以探險者的角度寫出發生在世界各地神祕地區發生的詭異事件,實景照片與真實報導的相互呼應使讀者大開眼界,接受最震撼的神祕地帶。探索,闖入世界更神祕的境地;挖掘,最令人匪夷所思的詭異真相。

    *詳細標示確切地區、分析神祕指數,激起讀者去挖掘更深的祕密

    每一個神祕地帶發生的離奇事件都標明了確切地區位置與神祕指數,激起讀者對世界充滿更多的好奇、挖掘隱藏在各地更深的祕密。

















    • 作者介紹





      圖說天下編委會

      多年來秉持著探索人類未知世界的理念,歸納整理相關資料,蒐羅珍貴精美的圖片,集結了世界各地盛傳已久的神祕事件原委與各種傳說,記述了人們記憶中解不開的謎,承載起天下人的好奇心,秉持著找不到終極答案就絕不放棄的信念,更期望後輩以日益精進的知識為疑惑尋找最佳的解釋。

      作者相關著作:《





      世界100個神祕地帶-目錄導覽說明





      • The Gates of Hell

        地獄之門

        消失的百慕達三角洲

        那不勒斯「死亡谷」

        加州死亡谷

        萬煙谷

        印尼「爪哇谷洞」

        俄羅斯堪察加「死亡谷」

        崑崙山死亡谷

        福爾摩沙三角

        鄱陽湖「魔鬼三角」

        猛梭龍潭

        美國「拐孩林」

        四川黑竹溝

        卡尼古山「飛機墓地」

        尼奧斯「殺人湖」

        巴羅莫角

        The Tricky of Earth

        大地玄機

        阿爾沃蘭海域

        特蘭西瓦尼亞

        納斯卡線與地畫

        撒哈拉岩畫

        英國威爾特郡麥田圈

        迪安圈

        神農架

        長白山天池

        喀納斯湖

        尼斯湖

        喜馬拉雅雪山

        西諾亞洞「魔潭」

        巴黎地下墓穴

        墨西哥「寂靜之地」

        哥斯大黎加大石球

        格拉斯頓伯里突岩

        卡什庫拉克山洞

        格雷姆島

        西伯利亞通古斯

        美國51區

        瓦史斯瓦科伊鎮

        聖塔柯斯鎮

        黑風洞

        愛爾蘭丹漠洞

        Only One Earth

        絕版地球

        骷髏海岸

        雅丹魔鬼城

        艾爾湖

        猛獁洞穴

        卡爾斯巴德洞窟

        艾伯塔恐龍公務人員信用貸款率利比較公園

        哈萊亞卡拉火山口

        塞布爾島車貸利率公式

        大石圍天坑群

        巨人之路

        拱門國家公園

        艾爾斯岩

        土耳其地下城

        札達土林

        元謀土林

        Lost Civilization

        失落文明

        亞特蘭提斯

        太平洋「姆文明」

        特洛伊傳奇

        巴比倫塔之謎

        索多瑪與蛾摩拉

        古格王城

        樓蘭古國

        特奧蒂瓦坎

        Shrine Decoding

        聖蹟解碼

        吉薩大金字塔

        奇琴伊察

        巨石陣

        馬丘比丘

        克里特島米諾斯迷宮

        佩特拉古城

        巴爾別克

        土耳其阿波羅神殿

        蒂亞瓦納科

        奧爾梅克遺蹟

        蒂卡爾

        內姆魯特山

        復活節島石像

        馬爾他島巨石陣

        卡爾納克石柱群

        Archaeological Puzzle

        考古疑雲圖坦卡門陵墓

        秦始皇陵

        古羅馬地下墓穴

        馬其頓腓力二世銀行用的房貸利率試算表excel

        帕倫克的帕卡爾王陵

        西潘王陵

        摩索拉斯陵墓

        鈕格萊奇墓

        殷墟婦好墓

        印山越王陵

        Adventure Paradise

        冒險天堂

        亞馬遜河

        非洲熱帶雨林

        馬里亞納海溝

        雅魯藏布大峽谷

        羅布泊

        剛果盆地

        奧都瓦伊峽谷

        喀喇崑崙山脈

        橫斷山脈

        猶他州荒原

        可可西里

        魯文左里山

        絨布冰河



















      語言:中文繁體
      規格:平裝
      分級:普級
      開數:18開17*23cm
      頁數:224

      出版地:台灣













    商品訊息簡述:








    • 作者:圖說天下編委會

      追蹤











    • 出版社:西北國際

      出版社追蹤

      功能說明





    • 出版日:2015/1/1








    • ISBN:9789865975685




    • 語言:中文繁體




    • 適讀年齡:全齡適讀








    世界100個神祕地帶

    世界100個神祕地帶

    世界100個神祕地帶

    商品網址: http://www.kingstone.com.tw/book/book_page.asp?kmcode=2017160012499&RID=C1000302652&lid=book_class_sec_se&actid=WISE

    世界100個神祕地帶評價,世界100個神祕地帶哪裡買,世界100個神祕地帶評比,世界100個神祕地帶推薦2017,世界100個神祕地帶價格,世界100個神祕地帶特賣會,世界100個神祕地帶折扣價,世界100個神祕地帶推薦好書,世界100個神祕地帶好書推薦





    (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

    -->

    新聞來源: 魔方網

    提到日本最具人氣的手機遊戲,大家可能只聽過《龍族拼圖》,而沒有聽說過《Logres (剣と魔法のログレス いにしえの女神)》這款日本遊戲,但他卻是:月收入大概可以達到約5億台幣的賺錢遊戲;一款在手機上原創的MMO-大型多人在線的好玩遊戲。

    前兩天,中國媒體遊戲葡萄舉辦Gamer 2015移動遊戲開發者大會,《Logress》開發商Aiming的COO萩原和之,從日本遊戲市場和《Logress》製作與推廣等方面,向大家講解了如何成功地打造出《Logres》這款月營收達5億新台幣的遊戲。

    日本的遊戲市場是什麼樣的?

    萩原和之表示,App Store和Google Play仍是日本最主要的遊戲推廣途徑,並且朋友推薦也是一種直接有效的推廣方式。日本像微信這樣的平台不多,也不會獨占暢銷榜的頭幾名,因此要在日本推廣遊戲,只有採用日本本地的方法。

    萩原和之向大家展示的《Logress》在遊戲推廣方面的用戶問卷調查。Aiming團隊會調查用戶從哪裡知道《Logress》遊戲,有30-40%的玩家都是從Google和iOS排行榜得知,其他30%則是朋友介紹。

    下圖是商店平均暢銷榜排名和大概的營收規模,單位是以美金計算。萩原和之告訴大家,在日本一個月銷售額達到1億日元,大概達到2500萬台幣,這種遊戲比較少。只要能進入日本遊戲暢銷榜50名以內,一個月的收入就可以達到1億日元。對日本的遊戲開發商來說,進入遊戲排行榜50名是非常重要的指標。

    2014年日本前100名遊戲的主題,主要是動漫和家用遊戲、非智慧型手機遊戲的移轉。動漫遊戲在日本的遊戲100名裡面只佔10款左右,其他80款左右都是廠商自己研發的遊戲。在日本,要成功不??是需要很多的IP,只要遊戲好玩,成功機率就會很大。

    《Logres》是怎麼賺到錢的?

    減法設計,讓不懂MMO的玩家也好進入遊戲

    萩原和之認為,首先是要把遊戲做好。作為一款手機上的MMO型遊戲,《Logress》非常注重做減法。在《Logress》的遊戲畫面上基本沒有什麼數字,比如攻擊性的遊戲、角色的名字,各種各樣的東西都在畫面上消除。從網頁遊戲的角度來說,MMO沒有數字是很令人驚訝的,大家都覺得這不是MMO。為什麼要把MMO去掉呢?是因為可以讓一些不知道MMO的用戶也能進入遊戲。

    著重社交 活動抓對玩家上網時間

    《Logress》非常注重組織遊戲工會活動。Aiming公司的理念是遊戲會膩掉,但社群交際不會膩。在日本,其他遊戲都是需要雙方承認才能成為朋友,但《Logress》遊戲裡,只要一方承認就可以變成朋友,《Logress》可以很簡單地建立朋友關係,讓用戶更加輕鬆地找到朋友,能輕鬆地玩遊戲。

    MMO類型中,用戶量越多,遊戲越好玩。Aiming是故意在遊戲中做各種各樣的活動,讓用戶在某一個指定的時間裡進入遊戲。基本上是早上8-9點、中午12-13點、下午下班時的6-7點,還有睡覺前的晚上11點以後,有各種各樣限定時間的活動。

    做好了以上所有的工作,離賺錢就不遠了。在日本做遊戲的收費點是抽獎,《Logress》裡用很多免費貨幣的抽獎,《Logress》一個月的收入有5億台幣左右,每個月要免費送給用戶的是3億左右的免費貨幣。以3倍法則計算,只要免費送用戶多少,收入就會增長多少。

    「先讓用戶知道付費以後的成功體驗,接著讓用戶付費,這是Aiming盈利模式的核心理念。」萩原和之說,用戶儲存一定量的貨幣,遊戲會變得更加容易過關。用戶有了貨幣,就會買各種各樣的裝備或者是買扭蛋,Aiming故意不讓用戶花掉,儲存到某一個點以後,會給他一定的獎勵。如果你有30個貨幣,你的經驗值獲得是2倍。如果貨幣低於30以下,經驗值就會減到一半,用戶的帳號裡一定要儲存一定量的貨幣。

    ※本文引用自:pingwest





    《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

    2015-02-03







    (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

    -->

    新聞來源: 魔方網

    提到日本最具人氣的手機遊戲,大家可能只聽過《龍族拼圖》,而沒有聽說過《Logres (剣と魔法のログレス いにしえの女神)》這款日本遊戲,但他卻是:月收入大概可以達到約5億台幣的賺錢遊戲;一款在手機上原創的MMO-大型多人在線的好玩遊戲。

    前兩天,中國媒體遊戲葡萄舉辦Gamer 2015移動遊戲開發者大會,《Logress》開發商Aiming的COO萩原和之,從日本遊戲市場和《Logress》製作與推廣等方面,向大家講解了如何成功地打造出《Logres》這款月營收達5億新台幣的遊戲。

    日本的遊戲市場是什麼樣的?

    萩原和之表示,App Store和Google Play仍是日本最主要的遊戲推廣途徑,並且朋友推薦也是一種直接有效的推廣方式。日本像微信這樣的平台不多,也不會獨占暢銷榜的頭幾名,因此要在日本推廣遊戲,只有採用日本本地的方法。

    萩原和之向大家展示的《Logress》在遊戲推廣方面的用戶問卷調查。Aiming團隊會調查用戶從哪裡知道《Logress》遊戲,有30-40%的玩家都是從Google和iOS排行榜得知,其他30%則是朋友介紹。

    下圖是商店平均暢銷榜排名和大概的營收規模,單位是以美金計算。萩原和之告訴大家,在日本一個月銷售額達到1億日元,大概達到2500萬台幣,這種遊戲比較少。只要能進入日本遊戲暢銷榜50名以內,一個月的收入就可以達到1億日元。對日本的遊戲開發商來說,進入遊戲排行榜50名是非常重要的指標。

    2014年日本前100名遊戲的主題,主要是動漫和家用遊戲、非智慧型手機遊戲的移轉。動漫遊戲在日本的遊戲100名裡面只佔10款左右,其他80款左右都是廠商自己研發的遊戲。在日本,要成功不??是需要很多的IP,只要遊戲好玩,成功機率就會很大。

    《Logres》是怎麼賺到錢的?

    減法設計,讓不懂MMO的玩家也好進入遊戲

    萩原和之認為,首先是要把遊戲做好。作為一款手機上的MMO型遊戲,《Logress》非常注重做減法。在《Logress》的遊戲畫面上基本沒有什麼數字,比如攻擊性的遊戲、角色的名字,各種各樣的東西都在畫面上消除。從網頁遊戲的角度來說,MMO沒有數字是很令人驚訝的,大家都覺得這不是MMO。為什麼要把MMO去掉呢?是因為可以讓一些不知道MMO的用戶也能進入遊戲。

    著重社交 活動抓對玩家上網時間

    《Logress》非常注重組織遊戲工會活動。Aiming公司的理念是遊戲會膩掉,但社群交際不會膩。在日本,其他遊戲都是需要雙方承認才能成為朋友,但《Logress》遊戲裡,只要一方承認就可以變成朋友,《Logress》可以很簡單地建立朋友關係,讓用戶更加輕鬆地找到朋友,能輕鬆地玩遊戲。

    MMO類型中,用戶量越多,遊戲越好玩。Aiming是故意在遊戲中做各種各樣的活動,讓用戶在某一個指定的時間裡進入遊戲。基本上是早上8-9點、中午12-13點、下午下班時的6-7點,還有睡覺前的晚上11點以後,有各種各樣限定時間的活動。

    做好了以上所有的工作,離賺錢就不遠了。在日本做遊戲的收費點是抽獎,《Logress》裡用很多免費貨幣的抽獎,《Logress》一個月的收入有5億台幣左右,每個月要免費送給用戶的是3億左右的免費貨幣。以3倍法則計算,只要免費送用戶多少,收入就會增長多少。

    「先讓用戶知道付費以後的成功體驗,接著讓用戶付費,這是Aiming盈利模式的核心理念。」萩原和之說,用戶儲存一定量的貨幣,遊戲會變得更加容易過關。用戶有了貨幣,就會買各種各樣的裝備或者是買扭蛋,Aiming故意不讓用戶花掉,儲存到某一個點以後,會給他一定的獎勵。如果你有30個貨幣,你的經驗值獲得是2倍。如果貨幣低於30以下,經驗值就會減到一半,用戶的帳號裡一定要儲存一定量的貨幣。

    ※本文引用自:pingwest





    《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

    2015-02-03







    (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

    -->

    新聞來源: 魔方網

    提到日本最具人氣的手機遊戲,大家可能只聽過《龍族拼圖》,而沒有聽說過《Logres (剣と魔法のログレス いにしえの女神)》這款日本遊戲,但他卻是:月收入大概可以達到約5億台幣的賺錢遊戲;一款在手機上原創的MMO-大型多人在線的好玩遊戲。

    前兩天,中國媒體遊戲葡萄舉辦Gamer 2015移動遊戲開發者大會,《Logress》開發商Aiming的COO萩原和之,從日本遊戲市場和《Logress》製作與推廣等方面,向大家講解了如何成功地打造出《Logres》這款月營收達5億新台幣的遊戲。

    日本的遊戲市場是什麼樣的?

    萩原和之表示,App Store和Google Play仍是日本最主要的遊戲推廣途徑,並且朋友推薦也是一種直接有效的推廣方式。日本像微信這樣的平台不多,也不會獨占暢銷榜的頭幾名,因此要在日本推廣遊戲,只有採用日本本地的方法。

    萩原和之向大家展示的《Logress》在遊戲推廣方面的用戶問卷調查。Aiming團隊會調查用戶從哪裡知道《Logress》遊戲,有30-40%的玩家都是從Google和iOS排行榜得知,其他30%則是朋友介紹。

    下圖是商店平均暢銷榜排名和大概的營收規模,單位是以美金計算。萩原和之告訴大家,在日本一個月銷售額達到1億日元,大概達到2500萬台幣,這種遊戲比較少。只要能進入日本遊戲暢銷榜50名以內,一個月的收入就可以達到1億日元。對日本的遊戲開發商來說,進入遊戲排行榜50名是非常重要的指標。

    2014年日本前100名遊戲的主題,主要是動漫和家用遊戲、非智慧型手機遊戲的移轉。動漫遊戲在日本的遊戲100名裡面只佔10款左右,其他80款左右都是廠商自己研發的遊戲。在日本,要成功不??是需要很多的IP,只要遊戲好玩,成功機率就會很大。

    《Logres》是怎麼賺到錢的?

    減法設計,讓不懂MMO的玩家也好進入遊戲

    萩原和之認為,首先是要把遊戲做好。作為一款手機上的MMO型遊戲,《Logress》非常注重做減法。在《Logress》的遊戲畫面上基本沒有什麼數字,比如攻擊性的遊戲、角色的名字,各種各樣的東西都在畫面上消除。從網頁遊戲的角度來說,MMO沒有數字是很令人驚訝的,大家都覺得這不是MMO。為什麼要把MMO去掉呢?是因為可以讓一些不知道MMO的用戶也能進入遊戲。

    著重社交 活動抓對玩家上網時間

    《Logress》非常注重組織遊戲工會活動。Aiming公司的理念是遊戲會膩掉,但社群交際不會膩。在日本,其他遊戲都是需要雙方承認才能成為朋友,但《Logress》遊戲裡,只要一方承認就可以變成朋友,《Logress》可以很簡單地建立朋友關係,讓用戶更加輕鬆地找到朋友,能輕鬆地玩遊戲。

    MMO類型中,用戶量越多,遊戲越好玩。Aiming是故意在遊戲中做各種各樣的活動,讓用戶在某一個指定的時間裡進入遊戲。基本上是早上8-9點、中午12-13點、下午下班時的6-7點,還有睡覺前的晚上11點以後,有各種各樣限定時間的活動。

    做好了以上所有的工作,離賺錢就不遠了。在日本做遊戲的收費點是抽獎,《Logress》裡用很多免費貨幣的抽獎,《Logress》一個月的收入有5億台幣左右,每個月要免費送給用戶的是3億左右的免費貨幣。以3倍法則計算,只要免費送用戶多少,收入就會增長多少。

    「先讓用戶知道付費以後的成功體驗,接著讓用戶付費,這是Aiming盈利模式的核心理念。」萩原和之說,用戶儲存一定量的貨幣,遊戲會變得更加容易過關。用戶有了貨幣,就會買各種各樣的裝備或者是買扭蛋,Aiming故意不讓用戶花掉,儲存到某一個點以後,會給他一定的獎勵。如果你有30個貨幣,你的經驗值獲得是2倍。如果貨幣低於30以下,經驗值就會減到一半,用戶的帳號裡一定要儲存一定量的貨幣。

    ※本文引用自:pingwest





    《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

    2015-02-03




    7F2AC28E48D42D72
arrow
arrow

    robertp8wmv5 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()