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盜墓筆記第二季全集(卷一~卷四):7周年紀念
盜墓筆記第二季全集(卷一~卷四):7周年紀念
盜墓筆記第二季全集(卷一~卷四):7周年紀念
商品網址: 房貸利率ptthttp://www.kingstone.com.tw/book/book_page.asp?kmcode=2018579693934&RID=C1000302652&lid=book_class_sec_se&actid=WISE
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商品訊息描述:
《盜墓筆記第二季全集(卷一~卷四):7周年紀念》
.史上最強驚悚探險小說!
尋找過往的腳步,來到廣西十萬大山最深處。
白日山火、黑夜獸襲,危機接踵而起。美麗的瑤寨,於是平靜不再。
牽連喪命的預言、意外再現的麒麟紋身、深不可測的魔湖、死後復生的考古隊......有如拼圖的片段線索,它們暗示了什麼?
又是哪一位隱藏在重重謎團中的人物,即將由幕後走向幕前?
不是終結,是更深、更廣的新開端。
即將面對的,是更艱險的旅程,更深沉的人心,以及,更駭人的真相!
本書特色
新篇章,新氣氛,扣人心弦的新開始
地北天南,上山下海。從山東戰國墓、西沙船墓、秦嶺青銅神樹、長白山雲頂天宮、戈壁崑崙鬼城,再到廣西十萬大山秘境。開地宮、鬥妖物、破困境,壯闊詭譎的背景與離奇難解的謎團交織,正是《盜墓筆記》暢銷長紅的關鍵。
懸念重重、驚魂處處,天馬行空卻又真實生動,架構龐大卻又相扣緊密,配合極出色的氣氛渲染,自然使《盜墓筆記》展現出同類型小說難望其項背的強大魅力,讓人一翻開就停不下來,難怪能成為引領「盜墓文學」崛起並長銷不衰的扛鼎之作。
橫掃華文書市,史上最強的驚悚探險小說
《盜墓筆記》是讓人著迷、欲罷不能的小說,自從上市之後就造成轟動,旋風般橫掃所有暢銷書榜。不但風靡華文書市,引發一連串盜墓小說閱讀與寫作狂潮,也即將改編為漫畫作品發行。
《盜墓筆記》既給讀者足夠的幻想空間,又有真實的背景。環環相扣的謎題,不斷引出的懸念和緊張刺激情節,自然讓人欲罷不能,稱之為「盜墓文學」巔峰代表作,絕對當之無愧。而今,第二季的開始,必將引發又一波風潮,成為最引人注目的年度傑作。
【編輯室推薦】
《盜墓筆記》情節曲折離奇、驚悚詭異又精采有趣,讀來直教人大呼神奇過癮,欲罷不能,書中有環環相扣的謎題,有不斷引出的懸念和緊張刺激情節,絕對讓讀者欲罷不能,堪稱「盜墓文學」的巔峰代表作。隨著第二季全新劇情的開展,以及改編漫畫作品陸續推出,必將引發又一波風潮,成為最引人注目的年度傑作。
南派三叔
本名徐磊,杭州人。自小聽著鄉野傳奇故事長大,家人朋友不乏從事古董生意者,造就出豐沛的想像力與廣博的見聞經歷,融於筆下,以一部《盜墓筆記》紅遍華人世界,為兩岸三地最具人氣的作家之一。著有《盜墓筆記》、《大漠蒼狼》、《盜墓筆記之藏海花》《盜墓筆記之沙海》......等書。目前仍持續從事《盜墓筆記》系列相關創作。
語言:中文繁體
規格:平裝
分級:普級
開數:25開15*21cm
頁數:1152
出版地:台灣
商品訊息簡述:
- 作者:南派三叔
追蹤
- 繪者:0
- 出版社:普天
出版社追蹤
- 出版日:2016/5/10
- ISBN:4712847180703
- 語言:中文繁體
- 適讀年齡:全齡適讀
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盜墓筆記第二季全集(卷一~卷四):7周年紀念
盜墓筆記第二季全集(卷一~卷四):7周年紀念
盜墓筆記第二季全集(卷一~卷四):7周年紀念
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新聞來源: 魔方網
《猜猜巧克力》是一款益智類型遊戲,自2014 年上架以來,至今用戶數量累積超過 250萬,並獲得Google play 「2014上半年最佳益智類遊戲」,以及經濟部所舉辦的「APP創意大募集」Top 100 。《猜猜巧克力》製作人 Vincent Chen 表示,《猜猜巧克力》並不是原本想要開發的作品,會這樣受歡迎也是出乎意料的事情。
《猜猜巧克力》在Android、iOS雙平台以及FB都能遊玩。並且只要與FB綁定就可以在各平台間切換。遊戲屬於益智猜謎遊戲,遇到不會的題目,可以選擇提示功能,或是選擇消耗一定數量的金幣換取提示。提示分為兩種類型,第一種是幫你夾出正確答案,幫你消掉錯誤的答案,或是選擇FB分享詢問。除此之外,還可以利用一些朋友送的道具來協助解答。
製作人 Vincent Chen 最早從事唱片業,擁有十年的唱片從業經驗。而後轉遊戲產業,現在也是在遊戲產業的第十個年頭。在唱片產業時,曾經劉德華、梅艷芬等天王天后合作過。而在遊戲產業也曾經負責過石器時代、SSF等等。
受過去唱片業經歷影響,開發團隊最開始的構想是開發一款 KTV APP,只要戴上耳機跟耳麥,APP就會自動撥出配樂以及歌詞,還能自動幫你錄音以及混音,像是一個小型的錄音室。但是計畫趕不上變化,受限於版權問題,APP完成開發到現在還是仍然卡在版權問題,無法上架。也正是因為如此,製作團隊才開始發想下一款遊戲,《猜猜巧克力》也就是這樣誕生的。
Vincent Chen表示,新產品都會有魔咒「三不一沒有」,分別是:共識兜不攏;工期抓不準;BUG除不盡;沒有營收。而Vincent Chen強調,APP開發都會遇到這些現實問題。所以為了破除魔咒,開發團隊希望嘗試做一款練兵用的專案,因為規模不大,所以團隊間彼此有共識,必須工期短、BUG少、有營收,這樣才能對老闆有個交代,所以並且要在三個月內上架,還沒有多大的行銷預算。
在經過多次?量團隊及現實狀況,得到的產品目標是:玩法一定要經過市場的肯定;產品本身功能越少越好;目標市場要有空位;要有免費拉到玩家的方法;為了開發者的尊嚴,一定要有創新。在其中推廣是最重要的議題,如果有辦法不用花錢就有人幫你宣傳,這樣可以省下許多行銷預算。雖然出來的結論與理想有段距離,但是身處商業的公司,研發產品還是要回歸現實的策略。
經過多次的討論,最後產品開發方向定為猜圖解謎遊戲,透過敘述讓玩家猜圖,並且要有本地化的題目,還要有《Candy crush》一樣的船票設計,透過船票來帶動遊戲的傳播。並且還需要與FB相結合,FB在台灣有相當高的市占率,用FB進行傳播已經是必備的方式。透過以上設計《猜猜巧克力》就誕生了。
Vincent Chen 表示在開發中,題目的設計是產品重點,為此產品的設計花費最多功夫。而且行銷預算只有十萬,為此只投放三個Game base、Appguru小資女專欄以及FB三個地方。在三者中小資女專欄是投放重心,由於猜謎遊戲較受女性玩家青睞,為此遊戲配色都是以粉色來配色,也希望透過女性玩家一直向他人尋求幫助,來進行擴散。
開發團隊一共只有6位成員,開發時間約三個月,營收來源分別是IAP道具以及廣告,初始營收主要來自道具營收,經過一段時間後廣告的營收慢慢上升超越IAP道具。上市至今《猜猜巧克力》營收已達七位數字。
Vincent Chen強調社群操作是相當重要的一環,《猜猜巧克力》便曾經舉辦過猜世足賽比賽結果活動,以及粉絲自拍活動與玩家互動,並且也要及時回應玩家的問題。Vincent Chen表示,遊戲好不好玩是別人說才算,好玩的遊戲就會流傳,善用在地開發團隊的優勢,並且找到在地市場需求。自己去宣傳遊戲,都不會比得上玩家自己宣傳來得有效!
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2014-10-26
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新聞來源: 魔方網
《猜猜巧克力》是一款益智類型遊戲,自2014 年上架以來,至今用戶數量累積超過 250萬,並獲得Google play 「2014上半年最佳益智類遊戲」,以及經濟部所舉辦的「APP創意大募集」Top 100 。《猜猜巧克力》製作人 Vincent Chen 表示,《猜猜巧克力》並不是原本想要開發的作品,會這樣受歡迎也是出乎意料的事情。
《猜猜巧克力》在Android、iOS雙平台以及FB都能遊玩。並且只要與FB綁定就可以在各平台間切換。遊戲屬於益智猜謎遊戲,遇到不會的題目,可以選擇提示功能,或是選擇消耗一定數量的金幣換取提示。提示分為兩種類型,第一種是幫你夾出正確答案,幫你消掉錯誤的答案,或是選擇FB分享詢問。除此之外,還可以利用一些朋友送的道具來協助解答。
製作人 Vincent Chen 最早從事唱片業,擁有十年的唱片從業經驗。而後轉遊戲產業,現在也是在遊戲產業的第十個年頭。在唱片產業時,曾經劉德華、梅艷芬等天王天后合作過。而在遊戲產業也曾經負責過石器時代、SSF等等。
受過去唱片業經歷影響,開發團隊最開始的構想是開發一款 KTV APP,只要戴上耳機跟耳麥,APP就會自動撥出配樂以及歌詞,還能自動幫你錄音以及混音,像是一個小型的錄音室。但是計畫趕不上變化,受限於版權問題,APP完成開發到現在還是仍然卡在版權問題,無法上架。也正是因為如此,製作團隊才開始發想下一款遊戲,《猜猜巧克力》也就是這樣誕生的。
Vincent Chen表示,新產品都會有魔咒「三不一沒有」,分別是:共識兜不攏;工期抓不準;BUG除不盡;沒有營收。而Vincent Chen強調,APP開發都會遇到這些現實問題。所以為了破除魔咒,開發團隊希望嘗試做一款練兵用的專案,因為規模不大,所以團隊間彼此有共識,必須工期短、BUG少、有營收,這樣才能對老闆有個交代,所以並且要在三個月內上架,還沒有多大的行銷預算。
在經過多次?量團隊及現實狀況,得到的產品目標是:玩法一定要經過市場的肯定;產品本身功能越少越好;目標市場要有空位;要有免費拉到玩家的方法;為了開發者的尊嚴,一定要有創新。在其中推廣是最重要的議題,如果有辦法不用花錢就有人幫你宣傳,這樣可以省下許多行銷預算。雖然出來的結論與理想有段距離,但是身處商業的公司,研發產品還是要回歸現實的策略。
經過多次的討論,最後產品開發方向定為猜圖解謎遊戲,透過敘述讓玩家猜圖,並且要有本地化的題目,還要有《Candy crush》一樣的船票設計,透過船票來帶動遊戲的傳播。並且還需要與FB相結合,FB在台灣有相當高的市占率,用FB進行傳播已經是必備的方式。透過以上設計《猜猜巧克力》就誕生了。
Vincent Chen 表示在開發中,題目的設計是產品重點,為此產品的設計花費最多功夫。而且行銷預算只有十萬,為此只投放三個Game base、Appguru小資女專欄以及FB三個地方。在三者中小資女專欄是投放重心,由於猜謎遊戲較受女性玩家青睞,為此遊戲配色都是以粉色來配色,也希望透過女性玩家一直向他人尋求幫助,來進行擴散。
開發團隊一共只有6位成員,開發時間約三個月,營收來源分別是IAP道具以及廣告,初始營收主要來自道具營收,經過一段時間後廣告的營收慢慢上升超越IAP道具。上市至今《猜猜巧克力》營收已達七位數字。
Vincent Chen強調社群操作是相當重要的一環,《猜猜巧克力》便曾經舉辦過猜世足賽比賽結果活動,以及粉絲自拍活動與玩家互動,並且也要及時回應玩家的問題。Vincent Chen表示,遊戲好不好玩是別人說才算,好玩的遊戲就會流傳,善用在地開發團隊的優勢,並且找到在地市場需求。自己去宣傳遊戲,都不會比得上玩家自己宣傳來得有效!
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2014-10-26
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《猜猜巧克力》是一款益智類型遊戲,自2014 年上架以來,至今用戶數量累積超過 250萬,並獲得Google play 「2014上半年最佳益智類遊戲」,以及經濟部所舉辦的「APP創意大募集」Top 100 。《猜猜巧克力》製作人 Vincent Chen 表示,《猜猜巧克力》並不是原本想要開發的作品,會這樣受歡迎也是出乎意料的事情。
《猜猜巧克力》在Android、iOS雙平台以及FB都能遊玩。並且只要與FB綁定就可以在各平台間切換。遊戲屬於益智猜謎遊戲,遇到不會的題目,可以選擇提示功能,或是選擇消耗一定數量的金幣換取提示。提示分為兩種類型,第一種是幫你夾出正確答案,幫你消掉錯誤的答案,或是選擇FB分享詢問。除此之外,還可以利用一些朋友送的道具來協助解答。
製作人 Vincent Chen 最早從事唱片業,擁有十年的唱片從業經驗。而後轉遊戲產業,現在也是在遊戲產業的第十個年頭。在唱片產業時,曾經劉德華、梅艷芬等天王天后合作過。而在遊戲產業也曾經負責過石器時代、SSF等等。
受過去唱片業經歷影響,開發團隊最開始的構想是開發一款 KTV APP,只要戴上耳機跟耳麥,APP就會自動撥出配樂以及歌詞,還能自動幫你錄音以及混音,像是一個小型的錄音室。但是計畫趕不上變化,受限於版權問題,APP完成開發到現在還是仍然卡在版權問題,無法上架。也正是因為如此,製作團隊才開始發想下一款遊戲,《猜猜巧克力》也就是這樣誕生的。
Vincent Chen表示,新產品都會有魔咒「三不一沒有」,分別是:共識兜不攏;工期抓不準;BUG除不盡;沒有營收。而Vincent Chen強調,APP開發都會遇到這些現實問題。所以為了破除魔咒,開發團隊希望嘗試做一款練兵用的專案,因為規模不大,所以團隊間彼此有共識,必須工期短、BUG少、有營收,這樣才能對老闆有個交代,所以並且要在三個月內上架,還沒有多大的行銷預算。
在經過多次?量團隊及現實狀況,得到的產品目標是:玩法一定要經過市場的肯定;產品本身功能越少越好;目標市場要有空位;要有免費拉到玩家的方法;為了開發者的尊嚴,一定要有創新。在其中推廣是最重要的議題,如果有辦法不用花錢就有人幫你宣傳,這樣可以省下許多行銷預算。雖然出來的結論與理想有段距離,但是身處商業的公司,研發產品還是要回歸現實的策略。
經過多次的討論,最後產品開發方向定為猜圖解謎遊戲,透過敘述讓玩家猜圖,並且要有本地化的題目,還要有《Candy crush》一樣的船票設計,透過船票來帶動遊戲的傳播。並且還需要與FB相結合,FB在台灣有相當高的市占率,用FB進行傳播已經是必備的方式。透過以上設計《猜猜巧克力》就誕生了。
Vincent Chen 表示在開發中,題目的設計是產品重點,為此產品的設計花費最多功夫。而且行銷預算只有十萬,為此只投放三個Game base、Appguru小資女專欄以及FB三個地方。在三青年首次購屋如何申請者中小資女專欄是投放重心,由於猜謎遊戲較受女性玩家青睞,為此遊戲配色都是以粉色來配色,也希望透過女性玩家一直向他人尋求幫助,來進行擴散。
開發團隊一共只有6位成員,開發時間約三個月,營收來源分別是IAP道具以及廣告,初始營收主要來自道具營收,經過一段時間後廣告的營收慢慢上升超越IAP道具。上市至今《猜猜巧克力》營收已達七位數字。
Vincent Chen強調社群操作是相當重要的一環,《猜猜巧克力》便曾經舉辦過猜世足賽比賽結果活動,以及粉絲自拍活動與玩家互動,並且也要及時回應玩家的問題。Vincent Chen表示,遊戲好不好玩是別人說才算,好玩的遊戲就會流傳,善用在地開發團隊的優勢,並且找到在地市場需求。自己去宣傳遊戲,都不會比得上玩家自己宣傳來得有效!
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2014-10-26
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